Machiavellistiske Dungeons & Dragons
På brætspilsfronten har det været oplagt at lave dungeon-crawlers, hvor paladins, troldmænd og slyngler kaster hellige ord, magiske missiler og kasteknive efter hinanden, men hvorfor nøjes med det, når Dungeons & Dragons-universet myldrer med forretningsmænd, adelsmænd og lignende parter, der er langt mere interesserede i politik og indflydelse, og i at få andre til at lave det beskidte arbejde.
Lords of Waterdeep er et “worker placement”-spil, og spillerne skiftes til at sende deres agenter i marken for at købe bygninger, sikre sig informationer, opgaver og mandskab til at klare opgaverne. Genren er ret populær inden for brætspil, så hvad er det, der gør Lords of Waterdeep til min favorit? Der er mange ting, der gør, at jeg foretrækker Lords of Waterdeep over et spil som Agricola – men hvis det skal handle specifikt om Lords of Waterdeep, så må det være hvor strømlinet spillet er. Det er relativt nemt at forstå og komme i gang med. Det er måske lidt abstrakt, at en orange træ-kube er en såkaldt Warrior, men det er til at forstå hvor mange kuber, der skal til at klare en mission. Alle har deres egen Waterdeep-Lord med et simpelt hemmeligt mål, der giver point ved spillets afslutning, og undervejs er der rigeligt med muligheder for at tjene point ved både at eje bygninger, hapse lilla troldmænds-kuber eller spille de såkaldte Intrigue-kort, for at sikre sig en fordel eller to.
Sidst, men ikke mindst, så er spillet pænt. Der er endda gjort et godt forsøg på at lave en spilæske med rum til alle brikkerne, men æstestikken giver brugervenligheden et cirkelspark et nederen sted, da låget til æsken ikke engang når halvt ned over æsken – og er du typen, der kunne finde på at transportere dine spil – eventuelt i en pose – kan du godt forvente at skulle skille komponenterne ad igen, hver eneste gang der er spilaften. Men udover det er Lords of Waterdeep fantastisk i alt sin enkelthed og sit tema.